Um momento
Aula 63
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Como Fazer o Circulo Implementar a Interface Geometrica - Aula de Go

Summary

Resumo do Aprendizado sobre Interfaces em Go

Nesta sessão, continuaremos a explorar o conceito de interfaces na linguagem Go. Vamos detalhar a implementação da interface geométrica para a estrutura de um círculo.

Implementação da Interface Geométrica

  1. Declaração de Variável:

    • Declara-se uma variável G do tipo interface geométrica, que inicialmente contém um quadrado com lado 3.
    • Através de G, chamamos o método área definido na interface, que obtém o valor por meio do quadrado.
  2. Adicionando o Círculo:

    • O círculo também precisa implementar a interface geométrica.
    • Para isso, é necessário definir o método área para o tipo círculo.
  3. Definição do Método Área:

    • Definimos a função área que retorna um float64.
    • Para transformá-la em um método, adicionamos um receptor (neste caso, C do tipo círculo).
    • A definição da função área do círculo consiste na fórmula: π * (raio * raio). Usamos math.Pi da biblioteca math para o valor de π.
  4. Instanciando o Círculo:

    • Após a implementação, podemos criar um círculo com um raio de 5 e atribuí-lo à variável G do tipo interface geométrica.
    • Utilizamos fmt.Print para imprimir a área do círculo.
  5. Testes e Resolução de Erros:

    • Um erro foi identificado ao tentar converter um int para o tipo do raio. O correto é usar chaves {} para definir a estrutura literal do círculo, não parênteses ().
    • Após a correção, a área do círculo foi calculada corretamente, resultando em aproximadamente 78,539.

Considerações Finais

  • É importante notar que, embora possamos usar a mesma variável do tipo interface geométrica para armazenar um círculo ou um quadrado, não conseguimos acessar diretamente suas propriedades (como raio ou lado) sem um cast apropriado.

Obrigado por acompanhar a aula, até a próxima!

Video Transcript

Estamos de volta, vamos continuar o nosso aprendizado de interfaces na linguagem Go. Vamos continuar aqui, nós declaramos uma variável chamada G, que é do tipo interfaz geométrica. Atribuímos a G um valor do tipo quadrado que tem lado 3. Agora vimos que podemos chamar o método área através da interface que na verdade vai bater lá no método área do quadrado. Agora vamos fazer o seguinte, vamos fazer o círculo também implementar a interface geométrica. Do que a gente precisa para implementar a interface geométrica. Precisamos definir o método área na nosso círculo, tipo círculo. Daí ele vai implicitamente implementar a interface. Vamos lá, aqui depois na linha 21 vamos criar aqui primeiro a função chamada área que vai retornar o que é um float 64, não vou esquecer do tipo de retorno. Para poder tornar essa função um método entre o nome da função e a palavra chave funk, adicionamos o receptor entre parênteses. Eu vou chamar esse receptor de C, que vai ser do tipo círculo. Então com isso definimos o método área do círculo, nesse caso vai automaticamente implementar a interface geométrica. Vamos completar a definição da função. A função área do círculo vai ser o pi vezes o raio quadrado. Agora posso digitar 3.14 mas na verdade tem um constante disponível na linguagem de gol através do pacote math.pi, essa vai ser a constante que armazena o valor de pi. Então para poder usar isso vou lá importar o pacote math matemática lá em cima, depois de fm t vou dizer math dentro das aspas. Voltando aqui a linha aqui 25 vou multiplicar o pi vezes o raio quadrado. Eu posso fazer raio vezes o raio para não poder chamar em uma função de exponência. Agora o raio vem do c, então não se esqueça, c ponto raio. Com isso o círculo vai implementar a interface geométrica e nós podemos aqui no nosso exemplo atribuir o g para um novo form, vai ser o círculo de raio 5 por exemplo e eu posso dizer a mesma coisa fm t print f a área do círculo de raio 5 e vou usar o percentual v, substituir esse valor com o g ponto área chamada da função para obter a área da forma que através da variável do tipo interface geométrica e o barra n só para adicionar a nova linha, quebra a linha depois da sentença aqui. Vamos testar isso e ver se dá o pi 3,14 vezes 25 que é 5 ao quadrado vai dar mais ou menos o que 3 vezes 25 75 um pouco maior que 75. Vamos ver. Volto a terminar aqui eu vou dar o gol run interface. Ah, o que aconteceu? Erro. Linha 34 está dizendo que não pode converter o 5 do tipo int para tipo 5, é porque? O que eu fiz de errado aqui? Eu usei parênteses em vez de das chaves para criar a estrutura literal, desculpe. A estrutura círculo tem propriedade raio para poder definir a estrutura literal tem que usar as chaves, não é parênteses. Tá certo? Pronto, então deu um pouco mais de 75 para a área do círculo 78,539, assim por diante. Usamos a mesma variável do tipo interface geométrica para poder armazenar um círculo, armazenar um quadrado, mas tem aquele detalhe que não podemos acessar propriedade do círculo, que é o raio, ou a propriedade do quadrado que é o lado diretamente através da variável de interface geométrica. Nesse caso a gente teria que ter, por exemplo, armazenar uma variável que tem tipo círculo ou tipo quadrado. Tá? Então por essa aula só implementamos a... para o círculo implementa a interface geométrica, porque ele definiu a metodória. Então obrigado por assistir e até a próxima.
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