Modele objetos com classes e interfaces
Encapsule estado em classes e descreva capacidades por interfaces.
- Criar classe com propriedades e explicar contratos de interface.
Classe define tipo de referência com dados e comportamento; objeto é instância. Propriedades controlam acesso ao estado. Interfaces descrevem contratos que diferentes implementações podem cumprir.
1using System;
2
3interface INotifier
4{
5 void Send(string message);
6}
7
8class ConsoleNotifier : INotifier
9{
10 public void Send(string message) => Console.WriteLine(message);
11}The class provides the interface method.
A convenção I* é comum para interfaces em .NET. Membros com => são úteis para implementações curtas de uma expressão.
Principais conclusões
Criar classe com propriedades e explicar contratos de interface.
Use o compilador como aliado para corrigir tipos e fluxo.
Defina regras explícitas para tratar entrada imperfeita.
Quiz da aula
5 perguntas · aprovação com 4 acertos · até 50 XP
Ao passar, você conclui a aula e mantém sua sequência. As perguntas erradas voltarão em sessões de revisão.
Pratique: escreva código em C#
Escreva C# 12 no editor e execute com entradas de exemplo. O .NET 8 compila e executa o código pelo Wandbox, um serviço público gratuito; seu código-fonte e a entrada de teste são enviados para lá.
Crie uma classe Rectangle
Complete construtor para Width/Height e implemente Area. Leia dois inteiros, crie Rectangle e imprima a área.
- Três por quatro
- Cinco por dois
O código C# 12 é compilado e executado com .NET 8 no Wandbox, um serviço público gratuito. Seu código-fonte e a entrada de teste são enviados a esse serviço.
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